08.09.2011

Clans

Les clans sont un phénomène fascinant et un des moteurs essentiels de l’organisation non écrite des multi. Un clan est un réseau d’individus reliés entre eux par leur cheminement dans l’organisation. Si vous entrez dans une multi à la fin de vos études universitaires ou plus tard lors d’un recrutement, vous vous trouvez objectivement lié à la personne qui a décidé de vous choisir, et vous adhérez ipso facto à son clan. Plus tard, que vous soyez bon ou mauvais dans l’exécution de vos tâches, cette personne vous soutiendra car votre échec ou votre déchéance lui sera imputé en partie et pourrait affaiblir sa position. Ne vous étonnez donc pas qu’elle prenne à l’occasion des positions arbitraires en votre faveur.

De même, il faut craindre des manœuvres hostiles de la part des clans rivaux, car eux ont éventuellement intérêt à vous voir mordre la poussière et affaiblir votre clan au profit du leur.

Quand une position-clef est créée ou repourvue, les clans se mettent en mouvement. Si l’un des vôtres obtient le poste, une réaction en chaîne s’ensuit dont vous avez des chances de profiter, car tout le clan du vainqueur sera entraîné vers le haut, tandis que le clan rival fera au mieux du surplace.

Si un chef de clan, le personnage le plus haut placé de sa chaîne d’influence, quitte le groupe, il va sans doute emporter dans ses bagages ses alliés les plus précieux. Les autres feraient bien de se tenir sur leurs gardes, car il est très difficile de rester indemne ou de passer dans un autre clan dans une telle circonstance.

Et ceci n’a rien à voir avec la compétence.

26.08.2011

Compétence

Comparée à la réalité des multi, la théorie de Lawrence J. Peter est un aimable conte de fées. Peter dit que tout individu placé dans une hiérarchie tend à s’élever par le jeu des promotions jusqu’à atteindre un niveau dit d’incompétence auquel il stagnera pour toujours dans la médiocrité. Ce principe ne s’applique pas dans les multi. Tout d’abord, rien n’indique que la compétence ait une quelconque influence sur l’attribution des fonctions dans les multi. Le népotisme, les clans, les querelles internes et la chance expliquent la quasi-totalité des mouvements qu’on observe dans la hiérarchie. Ensuite, la notion de durabilité et de permanence est en parfaite antinomie avec l’univers des multi, ou les personnes changent fréquemment, sans aucune rationalité, simplement parce que tout doit changer.